Serweriya Lîstika xwe: Stratejiyên Top ji bo Her Lîstika Valve
Bi lîstikek Valve re têkoşîn dikin an tenê dest pê dikin? Li vir stratejiyên armanckirî û zanîna hundurîn bibînin. Ev rêber lîstika berbiçav a sernavên Valve-ê, mîna Half-Life û Dota 2, vedibêje, ji bo pêşbaziyek pêşbaziyê we bi têgihîştinên taktîkî ve saz dike. Esasê îtiraza her lîstikê kifş bikin û bi pisporiya kirdar derkevin.
Key Takeaways
- Valve Corporation ji dema ku Half-Life di sala 1998-an de dest pê kir, mîrateyek lîstikên nûjen û diyarker afirand, digel berdana dûv re sernavên mîna Portal û Team Fortress 2 ku pargîdanî wekî pêşengek di pîşesaziya lîstika PC-yê de damezrand.
- Lîstikên Valve balê dikişînin ser ezmûnên lîstika bêhempa, digel lîstikên mîna Left 4 Dead lîstika hevkar û celebên dijminên nû destnîşan dikin, û Dota 2 bi saya hêmanên xwe yên stratejîk ên kûr dibe bingehek esportên pêşbaziyê.
- Hewldanên pêşeng ên Valve di afirandina ezmûnên lîstikê yên berbiçav de berbi qada hardware-yê ve diçe, digel guhên Valve Index VR û hewildana wan di lîstika portable de bi Steam Deck re, digel domandina Steam wekî platformek sereke ji bo pîvandina bertekên lîstikvan û tevlêbûna civakê.
Daxuyanî: Zencîreyên ku li vir têne peyda kirin girêdanên hevkariyê ne. Ger hûn hilbijêrin ku wan bikar bînin, dibe ku ez komîsyonek ji xwediyê platformê qezenc bikim, bêyî lêçûnek zêde ji we re. Ev alîkariya xebata min dike û dihêle ku ez berdewam bikim ku naveroka hêja peyda bikim. Sipas ji were!
Keşifkirina mîrata lîstika dewlemend a Valve
Bi berdana lîstika orjînal Half-Life di sala 1998-an de, Valve hêza xwe di derxistina sînoran û ji nû ve pênasekirina celeban de îspat kir. Vegotina bibandor, sêwirana asta jordebirî, û lîstika bêkêmasî ya Half-Life pîvanek nû di celebê gulebarana yekem-kesê (FPS) de ava kir, ku destpêka mîrateya berbiçav a Valve di pîşesaziya lîstikê de destnîşan dike. Piştî serkeftina Half-Life, Valve berdewam kir ku nûvekirin, berdana sernavên rexnegiran, tevî Portal û Team Fortress. Her lîstikek ezmûnek lîstikek bêhempa pêşkêşî dike, lîstikvanan bi çîrokên berbiçav dikişîne û di pêvajoyê de perestgeha lîstikê ji nû ve şekil dike.
Di encama berdana Half-Life de, Valve bê rawest li pey nûbûniyê bû, portfoliyoyek lîstikan pêş xist ku dê di cîhana lîstika PC-yê de bibin hin sernavên herî hezkirî. Hin lîstikên girîng ên Valve ev in:
- Portal, bi kêşeyên xwe yên hişê xwe ve
- Team Fortress 2, ku bi lîstika xweya tîmê-based heyecan tê zanîn
- Counter Strike, lîstikvanek yekem-kesê pir pêşbazker e
- Left 4 Dead, lîstikvanek yekem-kesê hevkar a ku li dijî girseyên zombî şer dike
Lîstikên Valve, ku ji hêla Valve Corporation ve hatî pêşve xistin, bi domdarî ezmûnên bêhempa, balkêş ên ku xeyalên lîstikvanan li çaraliyê cîhanê dişewitîne, radest kirine. Bi wergirtina Valve re, wan di nûjenkirina di nav celebên damezrandî de û xêzkirina yên bi tevahî nû de jêhatiya xwe nîşan dan. Di van demên dawîn de, valve sernavek din a serpêhatî derxist, ku navûdengê xwe di pîşesaziya lîstikê de bêtir zexm kir.
Fenomena Half-Life
Rêzeya Half-Life belkî afirîna herî berbiçav a Valve ye. Ew ne tenê lîstikek e; ew diyardeyek e ku di celebê FPS de şoreşek çêkir û ji bo çîrokbêjiya înteraktîf standardên nû danî. Lîstika yekem a di rêzê de, ku di sala 1998-an de hate berdan, lîstikvanan bi cîhana Black Mesa, sazgehek lêkolînê ya veşartî ku tê de tişt pir xelet derketine nas kir. Di dilê çîrokê de Gordon Freeman e, fîzîknasek teorîk ku bûye lehengek ne gengaz, ku rêwîtiya wî di nav dezgehê de lîstikvanên li çaraliyê cîhanê dîl girt. Dûv re, Half Life 2, vê mîrasê domand û gerdûn hîn berfirehtir kir.
Bandora berbiçav ya Half-Life li ser şêwaza FPS-ê nayê înkar kirin. Vegotina domdar a lîstikê, sêwirana asta jordebirî, û lîstika herikbar standardên di şêwazê de bilind kirin, dabeşbûnek zelal di navbera heyamên berî-Half-Life û piştî-Half-Life de destnîşan kirin. Bi taybetî sêwirana asta lîstikê, di zêdekirina ezmûna lîstikvan de rolek girîng lîst. Ew astek binavbûnê pêşkêşî kir ku di wê demê de nedihat bihîstin, beşek spas ji motora lîstika nûjen a ku di pêşkeftina wê de hatî bikar anîn.
Di Portalê de Kamilbûna Pêxember
Di 2007-an de Valve dest pê kir Portal, lîstikek puzzle-ya yekem-kesê ku zû pesnê rexnegiran girt. Lîstik ji lîstikvanan re dijwar kir ku rêzek odeyên ceribandinê bi karanîna amûrek portalek destî ya ku dikaribû portalên navbirî biafirîne rêve bibin. Dûv re, Portal 2, li ser serfiraziya orîjînal ava bû, hêmanên lîstika nû û vegotinek mîzahî ya tarî ku lîstikvan ji destpêkê heya dawiyê ve mijûl dike lê zêde kir.
Portal 2, lîstikek serbixwe, ji lîstikvanan re ezmûnek lîstikek bêhempa, bi armancên zelal, mekanîka lîstika nûjen, û dijwariyek baş-hevseng pêşkêşî lîstikvanan kir. Lîstik bi danasîna modên hevkar û yek-lîstikvan re pirtir cihêreng bû, û gazî li spektrek berfireh tercîhên lîstikê dike. Bi kêşeyên xwe yên hiş û vegotina balkêş, rêzefîlmên Portal di taca lîstika Valve de zêrek din temsîl dike.
The Thrill of Team-Based Gameplay
Di nav qada gulebaranên piralî de, Team Fortress 2 bi populerbûn û pesna xwe ya bêhempa derdikeve pêş. Di eslê xwe de modek ji bo Quake, lîstik di dawiyê de ji hêla Valve ve nav sernavek serbixwe hate pêşve xistin. Team Fortress 2 di nav lîstikvanan de bi kastek cihêreng a karakteran û lîstika tîmê-based ve mijûl dibe.
Lîstik bi neh çînên cihêreng pesnê xwe dide, her yek xwedan têkeliyek bêhempa ya hêz û qelsiyan e, ku ew dike yek ji baştirîn lîstikên PC-yê di celebê xwe de. Pêşkeftina lîstika çêtirîn PC-yê, Team Fortress 2, pêvajoyek dirêj bû, digel guheztinên berbiçav hem di dîmen û hem jî lîstika lîstikê de di heyama pêşkeftina neh-salî ya berî berdana wê de. Tevî bendewariya dirêj, lîstik hêjayî wê bû, ezmûnek pir-lîstikvanek pir balkêş û kêfê peyda kir ku heya roja îro jî lîstikvanan dîl digire.
Berbiçavkirina Chaos: Çepê 4 Rêzeya Mirî
2008 bi destpêkirina Left 4 Dead re danasîna celebek tirsê ya bêhempa ya Valve di cîhana lîstikê de destnîşan kir. Lîstik bi hevkariya Turtle Rock Studios ve hatî pêşve xistin, lîstik hêmanên tirsa saxbûnê bi lîstika hevkariyê re berhev kir da ku ezmûnek lîstikek bi rastî bêhempa peyda bike. Di lîstikê de, lîstikvan di kampanyayên cihêreng de li dijî girseyên zozanan têne rijandin, her yek mîhengek bêhempa û rêzek armancan pêşkêşî dike ku temam bikin.
Rêzefîlma Left 4 Dead lîstikvanan bi celebek dijminek nû - "Special Infected" da nasîn. Van celebên zombî yên bêhempa ne, ku her yek xwedan jêhatîbûn û tevgerên xwe yên bêhempa ne, ku qatek dijwariyek zêde li lîstikê zêde dikin. Hin mînakên Vegirtinên Taybet hene:
- Boomer teqemenî
- Nêçîrvanê herikbar
- Tanka bi hêz
- The Sneaky Smoker
- The Witch kujer
Van Vegirtîyên Taybet ji lîstikvanan re hewce dike ku stratejiyên xwe di firînê de biguncînin, her lîstikek serpêhatiyek bêhempa û heyecan bikin.
Sazkirina Horde
Di Left 4 Dead de saxbûna ji girseyên zozanan ne karekî hêsan e. Pêdivî ye ku lîstikvan bi hev re bixebitin, cûrbecûr çek û stratejiyan bikar bînin da ku li ser xetereya nemir biserkevin. Ji bombeyên boriyê bigire heya bombeyên bile, lîstik cûrbecûr amûran pêşkêşî dike ku lîstikvan dikarin bikar bînin da ku girseyan beralî bikin û di nav kaosê de rêyên ewle biafirînin.
Survival di Left 4 Dead de bi Derhênerê AI-ê yê bêhempa yê lîstikê ve girêdayî ye. Ev pergal bi dînamîk sêwiranên astê diguhezîne û frekans û cîhê zozanên zozanan kontrol dike, piştrast dike ku her lîstikek bêhempa û dijwar e. Ev lîstika dînamîk, bi cebilxaneya çekan a berfireh a lîstikê re tê hev, Left 4 Dead dike ezmûnek heyecan û pir ji nû ve lîstin.
Scavenge û Survive
Left 4 Dead 2 moda lîstikê ya nû destnîşan kir - Scavenge. Di vê modê de, lîstikvan têne peywirdar kirin ku heya 22 tenekeyên gazê bi cîh bikin û bikar bînin da ku jeneratorek an gerîdeyek nûjen bikin, hemî dema ku bi Vegirtinên Taybet ên ku ji hêla lîstikvan ve têne kontrol kirin re şer dikin. Vê lîstika bingehîn-amancê qatek dijwariyek din li lîstika klasîk a rêzê zêde dike, lîstikvan neçar dike ku bi stratejîk bifikirin û bi hev re bixebitin da ku bigihîjin armancên xwe.
Serkeftina di moda Scavenge de pêwendiyek bi bandor û hevrêziya di navbera endamên tîmê de hewce dike. Ji pêşîlêgirtina ji holê rakirina Spitter bigire heya koordînasyona berhevkirin û radestkirina qutiyên gazê, divê tîm bi hev re bi hev re bixebitin da ku serketinê bi dest bixin. Ku hûn zombîkujek demsalî bin an jî nûhatîyekî rêzê bin, moda Scavenge dijwariyek nû û balkêş pêşkêşî dike ku dê we ji bo bêtir vegere.
Pêşveçûna Arenasên Şerê Serhêl: Dota 2
Di sala 2013-an de Dota 2 derket, lîstikek qada şer a serhêl (MOBA) ya pirlîstikvan ji hêla Valve ve ku hilkişiya û bû yek ji lîstikên herî lîstin ên cîhanê. Lîstika ku rasterast serkêşiya moda populer a Warcraft 3, Defence of the Ancients (DotA) bû, navnîşek qehremanên mezin û hêmanên stratejîk ên tevlihev ên ku jêhatîbûn û ramana stratejîk a lîstikvanan diqewimin nîşan dide.
Dota 2 zû di nav civata lîstikê de populerîte bi dest xist, bi mîlyonan lîstikvan ji çaraliyê cîhanê kişand. Xwezaya wê ya pir pêşbazkar û kûrahiya lîstika wê ew kir ku di nav lîstikvanên casual û profesyonel de serketî be. Îro, Dota 2 mazûvaniya yek ji tûrnûvayên esportî yên herî bi prestîj ên cîhanê dike, The International, ku xelatek girîng vedihewîne û lîstikvanên herî baş ji çaraliyê cîhanê dikişîne.
Serwerkirina Heroes
Hilbijartina zêdetirî sed lehengan dihêle ku serweriya Dota 2 wekî karekî dijwar xuya bike. Her lehengek di lîstikê de komek jêhatî, hêz û qelsiyên xwe yên bêhempa heye, û têgihîştina meriv çawa van bi bandor bikar tîne ji bo bidestxistina serketinê mifteya sereke ye. Ma hûn tercîh dikin ku hûn wekî hilgirtin bilîzin, yê ku balê dikişîne ser zirarê, an piştgirî, yê ku di başbûn û kontrolkirina girseyê de alîkariya tîmê xwe dike, di Dota 2 de ji bo her şêwazê lîstikê lehengek heye.
Lê serwerkirina lehengan tenê nîvê şer e. Di Dota 2 de, serkeftin jî bi kapasîteya we ve girêdayî ye:
- Bi tîmê xwe re bi bandor bixebitin
- Li gorî dînamîkên lîstikê yên ku bi domdarî diguhezin re adapte bibin
- Bi hevalên xwe re hevrêz bikin
- Stratejiyên plan bikin
- Bi lez biryarên xwe bidin
Ev kûrahiya lîstika lîstikê û tevliheviya stratejîk e ku Dota 2 dike ezmûnek wusa xelatdar û balkêş.
Stratejiyên ji bo Serkeftinê
Pêşxistina stratejiyên bibandor û hevrêzkirina bi tîmê xwe re ji bo bidestxistina serketinê di Dota 2 de pir girîng e. Ji pêşîgirtina armancên li dû tevlêbûna tîmê serketî bigire heya domandina hişmendî û kontrolê ya nexşeyê, her biryarek ku hûn didin dikare bandorek girîng li ser encama maçê bike.
Lê tewra stratejiyên çêtirîn jî bêyî danûstendina bi bandor dikarin ji hev derbikevin. Di Dota 2 de, ragihandin ji bo hevrêzkirina çalakiyan, plansazkirina stratejiyan, û bersivdana bi bandor li tevgerên dijberên we re girîng e. Ka ew gazîkirina çeperên dijmin, plansazkirina êrîşek surprîz, an hevrêzkirina şerek tîmê be, pêwendiya bi bandor dikare were wateya cûdahiya di navbera serketin û têkçûnê de.
Şoreşa Rastiya Virtual: Indeksa Valve û Nîv-Jiyan: Alyx
Sala 2019-an bi destpêkirina Valve Index-ê, serêşokek VR-ya bilind a ku bi rastî ezmûnek lîstikê ya berbiçav pêşkêşî dike, bû şahidê serpêhatiya destpêkê ya Valve di warê rastiya virtual de. Pargîdanî di 23-ê Adar, 2020-an de Half-Life: Alyx jî derxist, lîstikek VR-ê ku lîstikvan vedigere cîhana Half-Life û perspektîfek nû li ser rêzikên îkonîk pêşkêşî dike.
Ji bo lîstika VR-ê standardek nû saz dike, Half-Life: Alyx bi vegotina xwe ya balkêş, fizîkî ya rastîn, û dîmenên bêhna xwe dîl digire. Bi karanîna optîka bilind a Valve Index û şopandina rastîn, lîstikvan dikarin mîna berê berê cîhana Half-Life keşif bikin, bi hawîrdorê re bi awayên nû û balkêş tevbigerin.
Ji çareserkirina puzzles bi tevgerên laşî bigire heya tevlêbûna di pevçûnên dijwar de, Half-Life: Alyx ezmûnek lîstikê ya bi rastî biqewimin û jibîrkirî pêşkêşî dike.
Di VR de Çîroknûsiya Nefermî
Half-Life: Alyx bi tevahî ji teknolojiya VR-ê sûd werdigire da ku ezmûnek vegotinê ya berbiçav û balkêş peyda bike. Çîroka lîstikê, ku Alyx Vance di lêgerîna wê ya ji bo şerkirina hêzên Combine-ê de dişopîne, bi navgînek mekanîka lîstika tevlihev a ku dihêle lîstikvan hîs bikin ku ew bi rastî beşek çalakiyê ne, tê jiyandin.
Bi karanîna şopandina rastîn a Valve Index û optîka bilind-kalîteyê, lîstikvan dikarin bi hawîrdora lîstikê re bi rengek xwezayî û xwerû têkiliyek bikin, hesta binavbûnê zêde bikin û astek nû ya realîzmê li lîstikê zêde bikin. Ji awayê ku tiştan di cîhana lîstikê de diherikin û pêwendiyê didin heya dîmenên balkêş û sêwirana deng a lîstikê, her aliyek Half-Life: Alyx hatiye sêwirandin da ku ezmûnek VR-ya bi rastî berbiçav peyda bike.
Ezmûna Indeksa Valve
Indeksa Valve ezmûnek VR-ya premium pêşkêşî dike, ku optîka bilind-kalîteyê, şopandina rast, û ergonomîkek rehet heye. Ji bo danişînên lîstikê yên dirêj hatine sêwirandin, guhê hevsengî û rehet e, û pê ewle dike ku lîstikvan dikarin bi tevahî bêyî nerehetî xwe di lîstikên xwe de bihelînin.
Lê Indeksa Valve ne tenê li ser rehetiyê ye - ew di heman demê de li ser performansê ye. Rêjeya nûvekirina bilind û domdariya kêm a headset serpêhatiyek dîtbarî ya bêkêmasî û bêkêmasî peyda dike, dema ku pergala şopandina wê ya pêşkeftî şopandina tevgerê ya rast û rast peyda dike. Ka hûn li cîhana Half-Life: Alyx keşif dikin an ji yek ji gelek lîstikên din ên VR yên ku li ser Steam-ê têne peyda kirin kêfê digirin, Indeksa Valve ezmûnek lîstika VR ya bêhempa pêşkêşî dike.
Platforma Hêzê: Steam
Ji destpêka destpêkirina wê di 2003 de, Steam di yek ji platformên lîstikên herî populer ên cîhanê de pêşve çû. Steam ji bo her lîstikvanek, ji sernavên indie bigire heya blokên AAA-yê pirtûkxaneyek berfireh a lîstikan pêşkêşî dike. Lê Steam ji tenê platformek ji bo kirîn û lîstina lîstikan wêdetir e - ew di heman demê de civatek pêşkeftî ya lîstikvanan e, ku lîstikvan dikarin bi hevalan re têkilî daynin, naverokê parve bikin û lîstikên nû kifş bikin.
Steam di serkeftina gelek pêşdebirên indie de jî rolek girîng lîstiye. Bi pergala xweya nirxandina bikarhêner û taybetmendiyên civatê, Steam ji bo pêşdebirên indie platformek peyda kiriye ku bigihîjin temaşevanek mezin û ji lîstikvanan bertekên hêja bistînin. Vê yekê hişt ku gelek pêşdebirên piçûk serketinê bi dest bixin û bûye sedema serbestberdana gelek lîstikên indie yên rexnegiran.
Steam Deck: Konsola Lîstika PC-ya Portable Ultimate
2021-an ragihandina Steam Deck ji hêla Valve ve, konsolek lîstika PC-ya portable ku ji lîstikvanan re şahiya lîstikên Steam-ê yên bijare li her deverê pêşkêşî dike. Bi ekranek 7.4-inç HDR OLED û cûrbecûr kontrolê ve, Steam Deck ezmûnek lîstikê ya pirreng û portable pêşkêşî dike ku ji performansê tawîz nade. Temaşevanên dilxwaz naha li benda roja berdana vê cîhaza nûjen in.
Steam Deck ne tenê amûrek lîstikê ya portable e - ew PC-ya bêkêmasî ye. Ew li ser APU-ya xwerû ya AMD-ê dimeşîne, têra hêza ku lîstikên herî dawî yên AAA-ê dimeşîne peyda dike. Û digel guhertoyek xwerû ya SteamOS-ê, ew ezmûnek lîstikek bêkêmasî û bikarhêner-heval pêşkêşî dike, çi hûn li malê bin an jî li rê ne.
Çi hûn lîstikvanek xwerû ne an dilxwazek PC-ya hişk bin, Steam Deck ji bo her lîstikvanek pc rêyek nû û balkêş pêşkêşî dike ku lîstikên xweyên Steam-ê yên bijare bilîze.
Civaka Steam û Ekosîstema
Civaka Steam perçeyek yekbûyî ya platforma Steam pêk tîne. Ew wekî platformek ji lîstikvanan re kar dike ku bi hevûdu re têkildar bin, naverokê parve bikin, û lîstikên nû bigerin. Ji forûmên nîqaşê û nirxandinên bikarhêner bigire heya Atolyeya Steam, ku dihêle lîstikvan naverok û guheztinên ku ji hêla bikarhêner ve hatî çêkirin parve bikin, Civaka Steam gelek taybetmendiyên ku ezmûna lîstikê zêde dike pêşkêşî dike.
Bi taybetî pêşdebirên Indie, ji Civata Steam-ê pir sûd werdigirin. Bi danûstandina bi lîstikvanan re û wergirtina bertek, pêşdebirên indie dikarin:
- Lîstikên xwe paqij bikin
- Têkiliyek xurt bi temaşevanên xwe re çêbikin
- Kalîteya lîstikên wan çêtir bikin
- Civakek dilsoz a temaşevanên ku di serkeftina wan de veberhênan in ava bikin
Nêzîkatiya Valve ji Afirandina Lîstikê re
Serkeftina Valve kokên xwe di nêzîkatiya xweya cihêreng a pêşkeftina lîstikê de dibîne. Berevajî gelek pargîdaniyên din ên di pîşesaziya lîstikê de, Valve bi avahiyek rêxistinî ya guncan û çandek vekirî tevdigere. Ev tê vê wateyê ku karmend azad in ku berjewendîyên xwe bişopînin û li ser projeyên ku ew pê dilşewat in bixebitin.
Vê nêzîkatiyê bûye sedema pêşkeftina hin lîstikên herî populer ên Valve, di nav de Half-Life, Portal, û Dota 2. Bi dayîna karmendan re azadî ku li pey ramanên xwe bigerin, Valve çandek nûjenî û afirîneriyê pêş xistiye ku destûr daye wê. ku bi domdarî lîstik û teknolojiyên nûjen hilberînin.
Hiyerarşiya Flat û Çanda Pêşveçûna Vekirî
Hiyerarşiya daîre û çanda vekirî ya Valve ji nêzîkatiya wê ya nûjen a ji bo pêşkeftina lîstikê re girîng e. Di hiyerarşiyek darûz de, patron û rêveberên kevneşopî tune. Di şûna wê de, ji karmendan re otonomî tê dayîn ku projeyên xwe pêşniyar bikin û li gorî berjewendî û meraqên xwe tîmên xwe ava bikin.
Struktura rêxistinî ya bi vî rengî jîngehek ji bo afirînerî û serxwebûnê çêdike. Karmend têne teşwîq kirin ku rîskan bigirin, bi ramanên nû re ceribandin û bi hevalên xwe re hevkariyê bikin. Vê yekê rê li pêşkeftina hin projeyên herî nûjen û serketî yên Valve-yê girt, di nav de platforma Steam û sermaseya Valve Index VR.
Hembêzkirina Bersiva Player
Valve qebûl dike ku çêkirina lîstikên mezin bi têgihiştinek kûr a lîstikvanên wê ve girêdayî ye. Ji ber vê yekê pargîdanî giraniyek mezin dide ceribandina lîstikê û bertekên lîstikvanan. Bi dermankirina lîstikvanan wekî 'sêwiranerê din', Valve dikare têgihiştinên hêja berhev bike û lîstikên xwe li ser bingeha têketina lîstikvan safî bike.
Ev nêzîkatiya pêşkeftinê piştrast dike ku lîstikên Valve ev in:
- Kêf û şox
- Pêwîstî û hêviyên lîstikvanên xwe bicîh bînin
- Bersiva lîstikvanan di her qonaxek pêşkeftinê de, ji têgînê heya serbestberdanê, tevde bikin
- Lîstikên ku bi lîstikvanan re vedibêjin biafirînin û ceribandina demê bisekinin
- Bi pisporî lîstikên ku lîstikvan jê hez dikin çêbikin.
Berhevkirinî
Ji destpêka xwe ve di sala 1996-an de heya statûya wê ya heyî wekî tîtanek di pîşesaziya lîstikê de, Valve Corporation bi domdarî sînorên tiştê ku di lîstikê de gengaz e derbas kiriye. Bi lîstokên xwe yên nûjen, platformên nûjen, û nêzîkatiya bêhempa ya pêşkeftina lîstikê, Valve celeb ji nû ve pênase kir, perestgeha lîstikê şoreş kir, û bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê dîl girt.
Ka ew çîrokbêjiya nixumandî ya Half-Life be, kêşeyên hişê Portal, şerên tund ên tîmê yên Dota 2, an jî ezmûnên rastiya virtual ya berbiçav ên Valve Index û Half-Life: Alyx, afirandinên Valve ji bo her kesî. Bi pabendbûna bi nûbûn, dilsoziya bi kalîteyê re, û hewesa lîstikê, Valve di pîşesaziya lîstikê de standarda pêşkeftinê didomîne.
Pirsên Pir tên Pirsîn
Valve hîn jî lîstikan çêdike?
Erê, Valve hîn jî lîstikan çêdike û piştrast kir ku di pêşkeftinê de gelek lîstik hene û dê berdewam bikin ku lîstikan serbest bikin.
Valve li ser kîjan lîstikê dixebite?
Valve dixuye ku li ser lîstikek nû dixebite, ku dibe ku bibe Portal 3, Left 4 Dead 3, an Half-Life 3.
Nakokiya Valve çi ye?
Valve ji ber îdiayên astengkirina hewildanên cihêrengiya navxweyî û dozek cihêkariyê di sala 2016-an de, ku di sala 2017-an de di berjewendiya Valve de hate biryardan, bi nakokî re rû bi rû maye.
Lîstika herî dawî ya Valve çi bû?
Lîstika herî dawî ya Valve "Aperture Desk Job" e, ku di 1ê Adarê, 2022-an de hat berdan.
Hin lîstikên balkêş ên ku ji hêla Valve ve hatine pêşve xistin çi ne?
Valve ji bo pêşxistina lîstikên berbiçav ên wekî Half-Life, Portal, Team Fortress, û Dota 2 tê zanîn, ku her yek ezmûnên lîstika bêhempa û çîrokên balkêş pêşkêşî dike.
Keywords
hesin rijandin, her valve, avahiyên kargehê, pêlavên çeleng, valên deriyê kêrê, pêlavên lûleyê, barê potters, mezinahiyên valve, lîstikên valvesNûçeyên Gaming Related
Steam Deck Modela OLED eşkere dike, Dîroka Weşanê Hat ragihandinLînkên Bikaranîna Bikaranîna
Serweriya Lîstikê: Rêbernameya Dawîn a Blog Excellence ya GamingAvahiyên PC-ya Serpêhatî: Di 2024-an de Lîstika Hardware Serwer kirin
Agahiya Nivîskar
Mazen (Mithrie) Turkmanî
Ez ji Tebaxa 2013-an vir ve naveroka lîstikê diafirînim, û di sala 2018-an de tev-time çûm. Ji hingê ve, min bi sedan vîdyo û gotarên nûçeyên lîstikê weşandine. Zêdetirî 30 sal in ku ez bi lîstikê re dilşewat im!
Xwedî û Fînanse
Mithrie.com malperek Nûçeyên Gaming-ê ye ku ji hêla Mazen Turkmani ve tê xebitandin û xebitandin. Ez kesek serbixwe me û ne beşek ji pargîdaniyek an saziyekê me.
Reqlam
Mithrie.com di vê demê de ji bo vê malperê ti reklam an sponsorgeriyek tune. Dibe ku malper di pêşerojê de Google Adsense çalak bike. Mithrie.com ne girêdayî Google an rêxistinek din a nûçeyan e.
Bikaranîna Naveroka Xweser
Mithrie.com amûrên AI-ê yên wekî ChatGPT û Google Gemini bikar tîne da ku dirêjahiya gotaran ji bo xwendina bêtir zêde bike. Nûçe bi xwe jî bi lêkolîna destanî ya Mazen Turkmanî rast tê parastin.
Hilbijartin û Pêşkêşkirina Nûçeyan
Çîrokên nûçeyan ên li ser Mithrie.com ji hêla min ve li gorî pêwendiya wan bi civaka lîstikê re têne hilbijartin. Ez hewl didim ku nûçeyan bi awayekî adil û bêalî pêşkêş bikim.