Herî Dawîn Take Two News: Nûvekirinên Lîstikê û Nêrînên Pîşesaziyê
Li ser nûvekirinên Two Worlds II-ê û pêşkeftina Two Worlds III-ê ya herî dawî Take Two News kifş bikin. Daxuyaniya me li ser nûvekirin û têgihîştina bingehîn ku lîstikvan û şagirtên pîşesaziyê hewce ne ji we re nûve dike.
Key Takeaways
- Two Worlds II bi nûvekirina motorê û naverokek nû, tevî nexşeyên pirlîstikvan û DLCyên mîna 'Call of the Tenebrae' û 'Sshattered Embrace', pêşkeftinên girîng wergirtin, da ku ezmûna dîtbarî û kûrahiya lîstikê baştir bikin.
- Dûv re, Two Worlds III, digel dîroka serbestberdana xwe ya ku heya sala 2023-an hatî derxistin, gelek dereng jiyan kir, digel ku tîmê pêşkeftinê balê dikişîne ser berfirehkirina naveroka Two Worlds II û pabendbûna bi standardên kalîteya lîstikê ya bilind.
- Dema ku Two Worlds II ji bo vekolîna cîhana vekirî, xwerûkirin, û pergalên lêgerîn û çêkirinê yên tevlihev hate pesindan, ew rexne ji bo pirsgirêkên kontrolê û vegotinek nezelal wergirt, berevajî RPG-yên din resepsiyona tevlihev kişand.
Daxuyanî: Zencîreyên ku li vir têne peyda kirin girêdanên hevkariyê ne. Ger hûn hilbijêrin ku wan bikar bînin, dibe ku ez komîsyonek ji xwediyê platformê qezenc bikim, bêyî lêçûnek zêde ji we re. Ev alîkariya xebata min dike û dihêle ku ez berdewam bikim ku naveroka hêja peyda bikim. Sipas ji were!
Du Cîhan II: Pêşkeftinên Dawîn
Two Worlds II, serpêhatiyek epîk a ku li cîhana vekirî ya berfireh a Antaloor-ê hatî saz kirin, di Adara 2016-an de nûvekirinek motorek girîng wergirt, ji lîstikvanan re ezmûnek dîtbarî ya pêşkeftî peyda kir. Vê nûvekirinê taybetmendiyên grafîkî yên pêşkeftî, rêzek dîmenek bilind, û pergalên ronî û siyê yên sofîstîke bi xwe re anî, ku lîstik ji her demê bêtir berbiçavtir dike. Pêşdebiran her weha naverokek zêde derxistin da ku lîstikvan tevbigerin, mîna heşt nexşeyên nû yên pirlîstikvan û du DLC-yên yek-lîstikvan, 'Call of the Tenebrae' û 'Shattered Embrace'.
Di seranserê pêşkeftina Two Worlds III de, Two Worlds II nûvekirinên pir caran wergirtin da ku lihevhatina wê bi standardên lîstika nûjen re misoger bike. Vê nûjenkirinê ne tenê ji lîstikvanên heyî re xizmet kir, lê di heman demê de bingehek zexm ji bo paşeroja pêşerojê jî danî. Di heman demê de lîstikê ji bo moda xweya pirzimanî naverokek nû dît, di nav de 'Echoes of the Dark Past', ku qadên nû ji keşfê anîne, û muzîkek orjînal da ku hewaya van serpêhatiyên heyecan saz bike.
Banga Tenebrae
'Call of the Tenebrae' DLC, berfirehbûnek girîng a Two Worlds II, di 15ê Hezîrana 2017-an de hate berdan. Vê DLC lîstikvanan bi çîrokek nû ya balkêş ku li dora kuştina DarPha-yê navenda wê ye, da nasîn. Gava ku lîstikvan kûrtir di nav sirê de diçûn, wan plansaziyek ji hêla The Chosen vedîtin, eşîrek afirîdên mîna mişkê ku gefê li axa aram a Antaloor-ê dixwe, ku ji hêla rêberê wan ê enigmatîk, Xwişka Kyra ve tê rêvebirin.
Wekî din, DLC 'Call of the Tenebrae' hêmanên lîstika nû destnîşan kir. DLC teknîkên şer û tevgerên dijmin ên nû destnîşan kir, qatek tevliheviyê li pergala şer a lîstikê zêde kir. Ji bo vê yekê, karakterên patronê dijwar hatin zêdekirin, çend saetan lîstikek dijwar ji lîstikvanan re peyda kirin.
Wekî din, DLC naveroka lîstikê bi:
- çekên zêde
- Çek
- cihan
- pergalek alkîmî ya berfireh a ji bo çêkirina potion
Gava ku ew li ser PC-ya xwe dilîzin, ev yek ezmûnek lîstikek nû û balkêş dide lîstikvanan, û ew dike serpêhatiyek kêfê.
Hembêz şikestî
Di 6ê Kanûna Pêşîn, 2019-an de hate destpêkirin, DLC 'Shattered Embrace' vegotina ji 'Call of the Tenebrae' berdewam kir, lîstikvanan ber bi serpêhatiyek nû ve bir. Vê berfirehbûnê lîstikvan bir Shadinar, bajarê herî mezin ê du Cîhanan, û giravek tropîkal a Elven, nîşana vejîna Elves.
DLC-ya 'Shattered Embrace' bi danasîna zêdetirî 100 çekên nû û zêdetirî 15 komên zirxî yên nû, lîstika lîstikê dewlemendtir kir, û ji lîstikvanan re vebijarkên xwerûkirinê yên berfireh pêşkêşî dike. Wekî din, berbelavbûnek nû ya karakteran û dijberên dijwar, wek makîneyên hestiyar, cin, û xwedayên renegate destnîşan kir, û pîvanek nû li vegotina lîstikê zêde kir. Tecrûbeya DLC bi zêdetirî 75 hûrdeman muzîka nû hatî çêkirin ku bi rengek bêkêmasî çîrok û deverên nû hatî destnîşan kirin temam kir.
Du Cîhan III: Hêvî û Dereng
Di Îlonê de, Adar 2016, Reality Pump û TopWare Interactive di nav civata lîstikê de bi ragihandina pêşkeftina Two Worlds III heyecanek dihejand. Lê belê, rê li ber berdana wê ji asayî bû. Di destpêkê de ji bo serbestberdana 2019-an hatî plansaz kirin, Two Worlds III rastî gelek derengiyan hat, digel ku dîroka serbestberdana heyî ji 2024-an heya 2025-an paşde hate paşve xistin.
Kêmasiya tîmê pêşkeftinê li ser hilberîna naveroka DLC-ya zêde ya ji bo Two Worlds II sedema bingehîn a van derengiyan e. Tevî van dijwariyan, tîmê ji bo peydakirina lîstikek ku standardên bilind ên ku ji hêla pêşiyên xwe ve hatî destnîşan kirin pêk tîne, dilsoz dimîne.
Li gorî ragihandina studyoyên TopWare Interactive û Reality Pump di meha Mijdarê de, Two Worlds III niha di qonaxa konseptê de ye û xwedan demek pêşkeftinê ya 36 meh e, ku destnîşan dike ku tîmê wextê xwe digire da ku lîstikek çêbike ku dê bi temaşevanan re deng vede. rexnegiran jî.
Lîstik û Taybetmendî
Azadiya ku Two Worlds II dide lîstikvanan yek ji aliyên wê yên herî balkêş e. Lîstik ezmûnek keşfê ya nehêlî peyda dike, rê dide lîstikvanan ku bi peyatî axa berfireh a Antaloor-ê bigerin, li hespan siwar bibin, an li ser deryayan di navbera giravan de bigerin, bi dijminên bi heybet re tevbigerin her ku ew rabin. Digel keşfê, lîstikvan dikarin xuyangê lehengê xwe jî xweş bikin, di nav de şiklê rû û laş, û rengê çerm jî, ezmûnek lîstikek kesane pêşkêşî dikin.
Ji bo kûrahiya wê li gorî lîstika berê pesnê xwe didin, Two Worlds II di heman demê de pergalek lêgerînê ya kûr û tevlihev a sêwirandî vedihewîne. Her ku lîstikvan pêşve diçin û ezmûn digirin, karakterên wan bilind dibin û dikarin cûrbecûr jêhatîbûn û jêhatîbûnên xwe baştir bikin, wek mînak çêkirina tiştan, tevgerên şer ên taybetî, bi dizî, û efsûnan. Lîstik di heman demê de pergalek talanê ya yekta jî vedihewîne ku dihêle lîstikvan tiştan bi materyal û gemaran veqetînin, lîstika xwe bi rê ve bihêle ku hêman û çekên din nûve bikin.
Berfirehkirina 'Pirates of the Flying Fortress' bi danasîna lîstikê hîn kûrtir zêde dike:
- Anîmasyonên nû
- Diyaloga tomarkirî
- Vebijarkên xwerûkirinê
- Deverek nexşeya nû ya dewlemend ku kampanyayek 10-saetê pêşkêşî dike.
Crafting û Spellcasting
Pergala çêkirin û spellcasting Two Worlds II di lîstika lîstikê de qateyek din a tevliheviyê dike. Lîstik dikarin li seranserê cîhana lîstikê materyalan berhev bikin, di nav de dîtina wan li çolê, kirîna ji firoşkaran, talankirina ji dijminan, an jihevxistina alavên nehewce. Bi karanîna van materyalên berhevkirî, ew dikarin cûrbecûr tiştan çêbikin, wekî:
- Çek
- çekdarî
- zendan
- bombe dike
- potions
Her yek ji van tiştan bi awayên xwe yên bêhempa lîstika lîstikê zêde dike.
Parçeyek bingehîn a pergala çêkirinê pergala alkîmiya lîstikê ye, ku hatiye berfireh kirin da ku destûrê bide lîstikvan ku elîxirên hêzdar ên ku jêhatîbûn û hêza şerkirinê zêde dikin biafirînin. Two Worlds II di heman demê de pergalek rastnivîsê ya nûjen vedihewîne, ku ji lîstikvanan re şiyana ceribandinê dide û ji bo bandorên cûrbecûr bi karanîna amulet û qertan ve efsûnên xwe biguhezîne, ji şer û lîstikê re zivirînek bêhempa pêşkêşî dike.
Modes Multiplayer
Two Worlds II bi pêşkêşkirina cûrbecûr modên pirlîstikvan, di nav de moda Serpêhatiya hevkar û çend vebijarkên PvP, ezmûnên lîstikê yên takekesî û hevpar hevseng dike. Di moda Serpêhatiyê de, heya heşt lîstikvan dikarin bi hev re bibin yek, bi hev re dest bi lêgerînan bikin û cîhanê bi hev re keşif bikin, û bi rastî ezmûnek pirlîstikvanek berbiçav çêbikin.
Digel moda Serpêhatiyê, lîstik hêmanên pirlîstikvan ên nûjen vedihewîne, wek moda lîstika 'Bajar', ku wê ji lîstikên din ên di celebê de vediqetîne. Dema ku modên pirlîstikvan wekî rêgez dihatin dîtin, hin lîstikvan dîtin ku moda 'Bajar' wekî şoxek bêdawî ye, û destnîşan dike ku dema ku ew tê ser hevsengkirina sêwirana lîstikê her gav cîh ji bo pêşkeftinê heye.
Resepsiyon û Rexne
Tevî ku ji hêla pir kesan ve dihate pesnandin, Two Worlds II ji rexnekirinê bêpar nebû. Lîstikvan û rexnegir jî pirsgirêkên bi kontrolên bêbersiv, tevgerên hesas ên konteksê yên ku dibin sedema qutbûn, anîmasyonek bêkêmasî, û navgînek tevlihev destnîşan kirin, ku bandor li lîstika wê kir. Çîroka lîstikê û karakterên lîstikê jî kêmasî dihatin hesibandin, digel plansaziyek pêşbînîkirî ku tê de lêgerîna lehengek klîşeyek, karakterên lal, û lîstika dengî ya ku ji ber radestkirina deng-ker û xeletiyên rêzimanî tê xera kirin.
Tevî van rexneyan, Two Worlds II di heman demê de ji bo cîhana xweya vekirî ya berfereh û perdeyên dijwar, yên ku hin lîstikvan bi dilşikestî nostaljîk dîtin, pesnê xwe girtin. Lêbelê, navbeynkar û pêşekên ne rêxistinkirî, û sêwirana lêgerînê ya ku bi pêlên dijwariya çolê nîvco dihat dîtin, li pêşwaziya tevlihev a lîstikê zêde kir. Van nirxandinan destnîşan dikin ku her çend Two Worlds II ne lîstikek bêkêmasî be jî, bê guman ew xweşikiya wê ya bêhempa heye ku gelek lîstikvan li çaraliyê cîhanê dîl girtiye.
Berawirdkirin bi Lîstikên Role-Lîstikên Din re
Li gorî RPG-yên din ên mîna Oblivion, Two Worlds II xwe bi pergala lîstika xweya gihîştî lê kûr veqetîne, li dijî rêwîtiya RPG-ya hêsan a Oblivion ezmûnek tevlihevtir pêşkêşî dike. Çîroka Two Worlds II di heman demê de tamek bêhempa pêşkêşî dike, ku li dora entrîka siyasî ya tevlihev dizivire, berevajî baldariya Oblivion li ser vegotina rêwîtiya lehengê klasîk.
Pergala CRAFT™ ya Two Worlds II destûrê dide xwerûkirina karaktera berfireh, ya ku ji ya ku di lîstikên mîna Oblivion de heye derbas dibe. Wekî din, Two Worlds II modên piralîker ên berfireh vedihewîne, di nav de vebijarkên hevkar û PvP, ku ji yên ku di RPG-yên mîna Oblivion de têne dîtin berfirehtir in. Van aliyên bêhempa cihê cihêreng ên Two Worlds II di celebê RPG de destnîşan dikin.
Cîhana Antaloor: Setting û Lore
Antaloor, cîhana Du Cîhan II, cîhanek xeyalî ya vekirî ya berbelav e ku bi parzemîn û giravên cihêreng ên ji bo keşfê amade ne. Elkronas, parzemîna sereke ya Antaloor, wekî cîhê bingehîn ê lîstikê kar dike, digel ku lîstik asoyên xwe berfireh dike da ku deverên cihêreng ên mîna parzemîna çolê ya Erimos û parzemîna daristanê ya Eolas-ê bigire.
Yek ji wan cîhên balkêş The Swallows e, beşek ji girava Eolas, ku di encama felaketek efsûnî ya ku ji hêla dijberê Gandohar ve hatî rêve kirin veguherî herêmek cinawirên mutated. Van deverên cihêreng û zanîna zengîn li lîstikê kûrahî û qeşengiyê zêde dikin, keşifkirina Antaloor bi rastî ezmûnek balkêş dike.
Pêşdebiran: Reality Pump û TopWare Interactive
Rêwîtiya pêşkeftinê ya series Two Worlds, ku ji hêla Reality Pump û TopWare Interactive ve hatî rêve kirin, şahidiyek bîhnfireh û dilsoz e. Di sala 1995-an de hate damezrandin, her du pargîdanî bi nermî dest pê kirin, digel ku TopWare Interactive wekî pargîdaniyek TopWare CD Service AG li Mannheim, Almanya dest pê kir, û Reality Pump Studios wekî şaxek TopWare Interactive li Kraków, Polonya dest pê kir.
Tevî ku bi tengasiyên darayî re rû bi rû maye, tevî serlêdana îflasê du caran, TopWare Interactive karîbû ku mohra xwe li ser pîşesaziya lîstikê bihêle, digel ku Reality Pump Studios ji bo sernavên xwe yên serfiraz ên mîna Earth 2140, Earth 2150, û, bê guman, rêzikên Two Worlds nas kirin. . Piştî rêze têkoşînek, tevî îflasê di sala 2015-an de, Reality Pump Studios berdewam dike ku cîhê xwe wekî pêşdebirek lîstikek jêhatî, ku niha xwediyê TopWare Interactive ye - AC Enterprises eK.
Berhevkirinî
Gava paşde gav biavêje, diyar e ku rêzefîlmên Two Worlds, bi lîstika xweya yekta, çîroka dewlemend, û cîhana vekirî ya berfireh, di warê lîstikên rola-lîstinê de ji xwe re cîhek çêkiriye. Her çend dibe ku kêmasiyên wê hebin, wekî ku ji hêla nirxandinên tevlihev ve hatî destnîşan kirin, meriv dilşewat û dilkêşiya cîhana Antaloor ku gelek lîstikvan dîl girtiye înkar nake. Gava ku em hêviya serbestberdana Two Worlds III dikin, em nikarin ji bîhnfirehî û dilsoziya pêşdebiran, Reality Pump û TopWare Interactive, yên ku ji gelek bahozan re derbas bûne ji bo domandina ezmûnên lîstikê yên balkêş li ber xwe bidin. Tiştek zelal e - rêwîtiya di nav cîhana Antaloor-ê de ji qediya dûr e, û em nikarin li bendê bin ku bibînin ka çi ye.
Pirsên Pir tên Pirsîn
Ji bo 2023 qezenca Take-Two çi ye?
Di sala 2023-an de, Take-Two Nermalava Interaktîf 2.285 mîlyar dolar qezencek salane ragihand, ku ji sala borî 16.04% zêdebûnek nîşan dide.
Ma Rockstar xwediyê Take-Two ye?
Erê, Rockstar xwediyê Take-Two Interactive Software, Inc., pargîdaniyek lîstika vîdyoyê ya ku li bajarê New York-ê ye, ye.
Agahiya Nivîskar
Mazen (Mithrie) Turkmanî
Ez ji Tebaxa 2013-an vir ve naveroka lîstikê diafirînim, û di sala 2018-an de tev-time çûm. Ji hingê ve, min bi sedan vîdyo û gotarên nûçeyên lîstikê weşandine. Zêdetirî 30 sal in ku ez bi lîstikê re dilşewat im!
Xwedî û Fînanse
Mithrie.com malperek Nûçeyên Gaming-ê ye ku ji hêla Mazen Turkmani ve tê xebitandin û xebitandin. Ez kesek serbixwe me û ne beşek ji pargîdaniyek an saziyekê me.
Reqlam
Mithrie.com di vê demê de ji bo vê malperê ti reklam an sponsorgeriyek tune. Dibe ku malper di pêşerojê de Google Adsense çalak bike. Mithrie.com ne girêdayî Google an rêxistinek din a nûçeyan e.
Bikaranîna Naveroka Xweser
Mithrie.com amûrên AI-ê yên wekî ChatGPT û Google Gemini bikar tîne da ku dirêjahiya gotaran ji bo xwendina bêtir zêde bike. Nûçe bi xwe jî bi lêkolîna destanî ya Mazen Turkmanî rast tê parastin.
Hilbijartin û Pêşkêşkirina Nûçeyan
Çîrokên nûçeyan ên li ser Mithrie.com ji hêla min ve li gorî pêwendiya wan bi civaka lîstikê re têne hilbijartin. Ez hewl didim ku nûçeyan bi awayekî adil û bêalî pêşkêş bikim.