Rêbernameya Berfireh Ji Lîstikên SEGA-yê ku Hûn Divê Play an Temaşe bikin
SEGA bi konsol û lîstikên xwe yên sembolîk ve cîhana lîstikê şoreş kir. Vê gotarê dîroka SEGA vedigire û rêbernameyek dide lîstikên SEGA ku divê hûn îro bilîzin an temaşe bikin.
Key Takeaways
SEGA di destpêka salên 1980-an de ji lîstikên arcade derbasî lîstika konsolê ya malê bû, nemaze SG-1000 dest pê kir û ji pêşbaziya destpêkê ya bi Nintendo re fêr bû.
Serbestberdana Genesis û lîstika sembolîk Sonic the Hedgehog ji bo SEGA serdemek girîng destnîşan kir, ku wê di pîşesaziya lîstikê de wekî lîstikvanek sereke destnîşan kir.
Piştî ku bi Dreamcast re hilberîna hardware rawestand, SEGA balê kişand ser pêşkeftina nermalava sêyemîn û destkeftiyên stratejîk, hebûna xwe di sûka lîstikê de domand.
Daxuyanî: Zencîreyên ku li vir têne peyda kirin girêdanên hevkariyê ne. Ger hûn hilbijêrin ku wan bikar bînin, dibe ku ez komîsyonek ji xwediyê platformê qezenc bikim, bêyî lêçûnek zêde ji we re. Ev alîkariya xebata min dike û dihêle ku ez berdewam bikim ku naveroka hêja peyda bikim. Sipas ji were!
Jidayikbûna SEGA
Pargîdaniya ku naha wekî SEGA tê zanîn koka xwe di encama Şerê Cîhanê yê Duyemîn de heye. Di destpêkê de wekî Lîstikên Standard di 1940-an de hate damezrandin, ew bi peydakirina makîneyên amusement û makîneyên arcade ji bo bingehên leşkerî dest pê kir. Her ku perestgeha lîstikê pêş ket, pargîdanî jî pêş ket. Di sala 1946-an de, piştî hilweşandina Lîstikên Standard, Lîstikên Xizmetê derketin holê ku makîneyên otomatê nûve bikin û bifroşin. Ev ji bo pargîdaniyê destpêka serdemek nû destnîşan kir.
Navê SEGA, ku ji 'Lîstikên Xizmetê' hatî girtin, yekem car di sala 1954-an de li ser makîneyek hêlînê xuya bû, ku sembola pabendbûna pargîdaniyê ji sektora şahiya lîstikê re ye. Zextên birêkûpêk di sala 1960-an de bû sedema hilweşandina Lîstikên Karûbarê Japonya, û bû sedema avakirina pargîdaniyên nû ku xebatan bidomînin. Vê heyama veguhertinê qonaxek ji nûbûn û berfirehkirina pêşerojê ya SEGA re saz kir.
Di sala 1965-an de gava ku Nihon Goraku Bussan Rosen Enterprises bi dest xist, qonaxek girîng çêbû. Vê kirînê bû sedema damezrandina Sega Enterprises, Ltd., pargîdaniyek ku amade ye ku bandorek mayînde li ser pîşesaziya lîstikê bike. Ji van destpêkên nefsbiçûk, SEGA dê biçe navek malbatê, ku bi afirînerî û şahiya pêşkeftî re hevwate ye. Di sala 1991 de, SEGA bi kirîna Yonezawa Toys, ku wekî SEGA Toys ji nû ve hate binav kirin, marqeya xwe di nav bazara pêlîstokan de berfireh kir. Ev beş ji bo afirandina hilberên populer ên mîna gerestêroka malê Homestar û kûçikê robot iDog hate nas kirin.
Ketina SEGA ya nav lîstika Konsolê
Di destpêka salên 1980-an de, SEGA veguherînek wêrek û hinekî biyanî ji baldariya xwe ya bingehîn a li ser lîstikên arcade berbi ketina bazara konsolê ya malê ya geş kir. Ev tevger bi destpêkirina SG-1000-ê di 1983-an de hate destnîşan kirin, gavek girîng ku sekna SEGA-yê ji bo anîna ezmûna arcade li odeyên rûniştinê nîşan dide. SG-1000 bi qasî 2 mîlyon yekîneyên firot, ji bo dema xwe jimareyek rêzdar, lê ew bi serfiraziya Komputera Malbatê ya Nintendo, ku dora 62 mîlyon yekîneyên firot, bi girîngî li ser siya ma.
Yek ji sedemên bingehîn ên ku SG-1000 ji hêla Famicom ve hatî derxistin stratejiya êrîşkar a Nintendo ya berfirehkirina pirtûkxaneya lîstika xwe bû ku ji hêla pêşdebirên partiya sêyemîn ve ji bo vê pêşbaziyê xizmet bike. Vê pêşbaziyê girîngiya pirtûkxaneyek lîstikê ya cihêreng û balkêş destnîşan kir, xalek ku SEGA dê di hewildanên xwe yên paşîn de dilê xwe bigire.
Tevî vê yekê, kampanyaya kirrûbirrê ya SEGA 'Welcome To The Next Level' rolek girîng di damezrandina îmaja xwe de wekî alternatîfek balkêş a Nintendo lîst, ku ji temaşevanên serpêhatîtir re dilîze.
Ketina SEGA ya nav bazara konsolê ezmûnek fêrbûnê bû ku bingehek ji bo serkeftin û nûbûnên pêşerojê danî. Dersên ku ji vê serdemê hatine fêr kirin dê stratejiyên pargîdaniyê çêbike û ji wê re bibe alîkar ku li qada pêşbaziyê ya pîşesaziya lîstikê rêve bibe.
Genesis Era û Sonic the Hedgehog
Serbestberdana Mega Drive li Japonya di 29ê cotmeha, 1988 de, destpêka serdemek nû ji bo SEGA destnîşan kir. Ji bo destpêkirina wê ya Amerîkaya Bakur di sala 1989-an de wekî Genesis hate nûve kirin, ev konsol bû bingehek serkeftina SEGA. Serdema Genesis ji hêla lîstikên berbiçav û stratejiyên kirrûbirra nûjen ên ku SEGA ji hevrikên wê vediqetîne hate diyar kirin.
Navendiya vê serdemê destpêkirina Sonic the Hedgehog di 23ê Hezîrana 1991ê de bû. Ji hêla Tîma Sonic ve hatî pêşve xistin, vê lîstika platformê cîhanê bi Sonic, hedgehogek şîn ku ji bo lîstika lîstika bilez hatî çêkirin, da nasîn. Lîstikvanan rêberiya Sonic kir dema ku wî bi Dr. Sonic the Hedgehog li seranserê cîhanê li dora 24 mîlyon kopî firot, cihê xwe wekî yek ji lîstikên vîdyoyê yên herî firotanê yên hemî deman zexm kir.
Sêwirana Sonic bi mebest hate çêkirin da ku bi Nintendo's Mario re pêşbaziyê bike, wêneyek hêrs û ciwan a ku bi temaşevanên ciwan re deng veda. Muzîka ji bo Sonic the Hedgehog, ku ji hêla Masato Nakamura ya koma J-pop Dreams Come True ve hatî çêkirin, li balkêşiya cihêreng a lîstikê zêde kir. Vê serdemê ne tenê marqeya SEGA diyar kir lê di heman demê de Sonic wekî îkonek çandî ya domdar jî destnîşan kir.
Lîstikên SEGA-ya îkonîk
SEGA xwedan dîrokek dewlemend a pêşkeftina lîstikên îkonîk e ku li ser pîşesaziya lîstikê şopek bêdawî hiştine. Di nav van de, Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, û Phantasy Star wekî klasîkên bêdem derdikevin ku berdewam dikin ku lîstikvanan di nav nifşan de dîl bigirin.
Pabendbûna SEGA ya ji bo pêşkeftina lîstikê di mîrasek sernavên hezkirî de encam girt.
Pirsgirêkên bi 32X û Saturn Konsolos
Gava ku SEGA nûvekirina xwe berdewam kir, bi berdana konsolên 32X û Saturn re rûbirûyê pirsgirêkên girîng bû. 32X, pêvekek ji bo Genesis, armanc bû ku temenê konsolê pîr dirêj bike lê nekariye ku di sûkê de balê bikişîne. Ev xeletî bi destpêkirina Saturn, konsolek ku têdikoşiya ku li hember Sony PlayStation-a ku bi lez derketî pêşbaziyê bike, tevlihev bû.
PlayStation, bi teknolojiya xweya bilind û pirtûkxaneya lîstikê ya berfireh, zû bala lîstikvan û pêşdebiran kişand. Nekarîna SEGA-yê ku piştgiriyek bihêz a sêyemîn a ji bo Saturn peyda bike, pozîsyona wê bêtir qels kir. Van dijwariyan cewhera pêşbaziya dijwar a pîşesaziya lîstikê û hewcedariya nûbûnek stratejîk û pêşbîniya bazarê ronî kir.
Dreamcast: Nûbûn û Decline
Dreamcast, di destpêkê de di bin navê kod 'Dural' de hate eşkere kirin, hewildana ambargoya SEGA-yê ji bo vegerandina pozîsyona xwe di sûka konsolê de temsîl kir. Navê Dreamcast bi pêşbaziyek gelemperî hate hilbijartin, ku tevlêbûna pargîdaniyê bi fanbasa xwe re nîşan dide. Zehfên Dreamcast-ê bi karanîna hêmanên lêçûn-bandor, ji-heftê ve hatî sêwirandin, ku ew dike amûrek lîstikê ya erzan lê bi hêz.
Yek ji taybetmendiyên herî nûjen ên Dreamcast-ê girêdana wê ya înternetê ya çêkirî bû, yekemek ji bo konsolên malê, ku lîstika serhêl hêsan kir û ji bo pîşesaziyê standardek nû destnîşan kir. Tevî serkeftina firotanê ya destpêkê li Dewletên Yekbûyî, ku ew ji hêla lîstikvanan ve bi coş hate pêşwazî kirin, firotana giştî ya Dreamcast piştî destpêkirina PlayStation 2 bi tundî kêm bû. Teknolojiya çêtir a PS2 û pirtûkxaneya lîstikê ya mezin zû bi ser Dreamcast-ê de girt, û domandina wê ji bo SEGA dijwar kir. para bazara xwe.
Faktorek girîng di têkoşînên Dreamcast de nebûna piştgirî ji weşangerên mezin ên sêyemîn ên mîna Electronic Arts bû, ku pirtûkxaneya lîstika konsolê û bangewaziya wê sînordar kir. Biryara SEGA ya daxistina bihayê Dreamcast-ê da ku bala xerîdaran bikişîne di dawiyê de bû sedema windahiyên darayî yên din, dijwariyên pargîdaniyê tevlihev kirin.
Kombûna kêmbûna firotanê û nebûna piştevaniya sêyemîn SEGA neçar kir ku piştî Dreamcast-ê ji bazara hardware derkeve.
Veguhastina Berbi Nermalava Partî û Pêşveçûna Mobîl
Piştî ku Dreamcast-ê di 31ê Adar, 2001-an de rawestand, SEGA ji bo pêşkeftina nermalava sêyemîn-sêyemîn qonaxek stratejîk çêkir, ku dawiya tevlêbûna xwe ya 18-salî di bazara hardware de destnîşan kir. Wexta ku Dreamcast hate sekinandin, li çaraliyê cîhanê nêzî 9.13 mîlyon yekîneyên firotibû. Vê veguheztinê hişt ku SEGA di pêşkeftina lîstikê de balê bikişîne ser hêza xwe û portfoliyona xwe ya dewlemend a IP-yên li ser gelek platforman bikar bîne.
Veguheztina pêşkeftina nermalavê ji hêla hewcedariya darayî ve hate rêve kirin, piştî pênc salên paşîn ên windahiyan ku rê li ber rawestana Dreamcast-ê vekir. SEGA bi pargîdaniyên din re dest bi hevkariyê kir da ku lîstikên ji bo platformên cihêreng, di nav de Nintendo, PlayStation, PC, û mobîl weşandine. Vê stratejiyê rê da SEGA ku temaşevanek berfireh pêş bixe û dahatên xwe cihêreng bike.
Lêbelê, SEGA di berfirehkirina pirtûkxaneya lîstika xwe ya sêyemîn-ê de bi dijwariyan re rû bi rû ma, ku di destpêkê de rê li ber kapasîteya wê ya ji bo pêşbaziya bi bandor li dijî lîstikvanên sazkirî yên mîna Nintendo girt. Tevî van astengan, pabendbûna SEGA ya ji nûbûn û kalîteyê re hişt ku hêdî hêdî hebûna xwe ya sûkê ji nû ve ava bike û pêşkêşkirina ezmûnên lîstika bîranînê bidomîne.
SEGA Sammy Holdings û Stratejiya Karsaziyê
Yekbûna SEGA û Sammy Corporation di 1ê cotmeha, 2004 de, di dîroka SEGA de qonaxek nû destnîşan kir, Sega Sammy Holdings ava kir. Armanca vê yekbûna stratejîk ew bû ku hêza her du pargîdaniyan bikar bîne da ku karsaziyek bihêztir û cihêrengtir biafirîne. SEGA balê dikişîne ser domandina karsaziyek arcade ya bikêr, ku her gav kevirek bingehîn a karûbarên wê bû.
Stratejiyên kirrûbirrê yên SEGA, tevî pejirandinên navdar û reklamên êrîşkar, di damezrandina marqeya xwe de û cihêkirina wê ji hevrikan de rolek girîng lîstin. Van hewldanan alîkariya xurtkirina wêneya SEGA-yê wekî pargîdaniyek dînamîkî û nûjen kir.
Bidestxistina Rovio Entertainment di Tebaxa 2023-an de pêbaweriya SEGA-yê ji bo berfirehkirina portfoliyona lîstika xweya mobîl û zêdekirina hebûna xwe li bazarên derveyî welat nîşan dide. Kirîna Rovio bû sedema zêdebûna 21.4% di firotana netî ya SEGA-sal-sal-sal de, ku bandora erênî ya destkeftiyên stratejîk li ser performansa darayî ya pargîdanî destnîşan dike. Vê nêzîkatiyê hiştiye ku SEGA xwe bi guheztina dînamîkên bazarê re adapte bike û bidomîne ku ezmûnên lîstikê yên balkêş ji temaşevanên gerdûnî re peyda bike.
Pêşveçûn û Destkeftiyên Dawî
Di van salên dawî de, SEGA Sammy bi awayekî çalak li pey destkeftiyan e da ku portfêlê xwe berfireh bike û pozîsyona xwe ya bazarê xurt bike. Nimûneyek berbiçav kirîna Rovio Entertainment di Tebaxa 2023-an de ye, ku armanc ew bû ku pêşnîyarên lîstika mobîl a SEGA zêde bike û gihîştina xwe li bazarên navneteweyî berfireh bike. Ev kirîn beşek ji stratejiya berfireh a SEGA-yê ye ku karsaziya xwe cihêreng bike û li ser firsendên pêşkeftî yên di pîşesaziya lîstikê de sermiyanê bike.
Di Mijdara 2020-an de, SEGA Sammy firotana piraniya Sega Entertainment, karsaziya wê ya arcade, ji Genda Inc re ragihand. her ku diçe girîng dibe. Kapasîteya SEGA-yê ku bi van meylan re biguncîne kapasîteya wê ya ku bigihîje temaşevanên gerdûnî û bi navgîniya platformên dîjîtal ên cihêreng veguhezîne naveroka balkêş zêde kiriye.
Van pêşkeftin û destkeftiyên vê dawîyê nêzîkatiya SEGA-yê ya proaktîf ji bo rêveçûna perestgeha lîstika pêşkeftî nîşan dide. Bi verastkirina stratejîk a karûbarên karsaziya xwe û çêkirina veberhênanên armanckirî, SEGA berdewam dike ku xwe wekî lîstikvanek pêşeng di pîşesaziyê de bi cih bike.
Struktura Pargîdaniya SEGA
Wekî beşek ji nûavakirina wê di 2015-an de, Sega Sammy Holdings ji nû ve di sê yekîneyên karsaziyê yên sereke de rêxistin kir: Naveroka Entertainment, Pachislot û Pachinko Machines, û Gaming. Armanca vê nûavakirinê ew e ku operasyonan safî bike û baldariya pargîdaniyê li ser qadên bingehîn ên pisporiyê zêde bike. Her beş di stratejiya karsaziya giştî ya SEGA de rolek girîng dilîze.
Sektora Naveroka Entertainmentê balê dikişîne ser lîstikên vîdyoyê yên xerîdar û arcade, û her weha pêlîstok û anîmasyonê. Ev beş berpirsiyarê hin ji franchizên herî populer ên SEGA-yê ye û di pêşkeftina lîstikê de nûbûnê dimeşîne. Ji bo hûrguliyên bêtir li ser polîtîka û pratîkên karsaziyê yên SEGA, tevî karanîna cookies ji bo zêdekirina ezmûna bikarhêner, ji kerema xwe serî li Siyaseta Cookie ya fermî bidin.
Ji hêla din ve, dabeşa lîstikê, seyrangehên yekbûyî dixebitîne û hilber û nermalava lîstika casino diafirîne, ku herikên dahatê yên SEGA-ê bêtir cihêreng dike.
Lêkolîn û Pêşkeftina Lîstikê li SEGA
Lêkolîn û pêşkeftin her gav di dilê serkeftina SEGA de ye. Di sala 2004-an de, SEGA veguherî avahiyek R&D ya yekgirtî da ku stratejiya pargîdanî û hevgirtina giştî zêde bike. Vê nûavakirinê destûr da SEGA ku diwanzdeh studyoyên R&D saz bike, di projeyên pêşkeftina lîstika xwe de nûbûn û afirîneriyê pêşve bibe. Van studyoyên nîv-xweser xebitîn, di heman demê de rê li ber wan didan ku balê bikişînin ser aliyên taybetî yên pêşkeftina lîstikê dema ku nêzîkatiyek hevkariyê diparêzin.
Hewldanên R&D yên SEGA tenê bi lîstikên konsolê re sînordar nebûn; wan di heman demê de lîstikên arcade jî hene, ku beşek girîng a mîrateya SEGA-yê bûne. Xwezaya hevkar a tîmên pêşkeftina SEGA-yê destûr da ku lîstikên bi kalîte hem ji bo platformên arcade û hem jî ji bo konsolê werin afirandin, di hemî hilberên xwe de astek domdar a hêjayî peyda dike. Ev hevdemkirina pêşkeftina lîstika arcade û konsolê di bin serokatiya Hisashi Suzuki de tevgerek stratejîk bû.
Yek ji însiyatîfa R&D ya SEGA ya herî azwer projeya 'Super Lîstika' ye, ku dê heya 2026-an dest pê bike. Armanca vê însiyatîfê ew e ku ekosîstemek lîstikê ya berfireh a ku ezmûnên lîstikê yên cihêreng pêk tîne biafirîne. Wekî din, SEGA plan dike ku hevkariyên cross-IP-ê bicîh bîne, dest bi bûyerek pirlîstik a ku karakterên hem ji Sonic û hem jî ji Angry Birds vedihewîne. Ev nêzîkatiya nûjen a pêşkeftina lîstikê soz dide ku ezmûnên nû û balkêş ji lîstikvanên li çaraliyê cîhanê re bîne.
Di sektora lîstika mobîl de, SEGA niyet e ku sernavên nû li ser bingeha hem franchise Sonic û hem jî Angry Birds serbest bike. Ev balkişandina li ser lîstika mobîl têgihiştina SEGA ya meylên bazarê yên heyî û pabendbûna wê ya ji bo peydakirina ezmûnên lîstika kalîteya bilind li hemî platforman nîşan dide. Bi van hewildanên R&D, SEGA berdewam dike ku sînorên ku di pîşesaziya lîstikê de gengaz e.
Mîrasiya SEGA di Pîşesaziya Gaming de
Mîrateya SEGA-yê di pîşesaziya lîstikê de bi tevkariyên wê yên berbiçav û bandora çandî ya domdar tê nîşankirin. Yek ji hêmanên herî berbiçav ên mîrateya SEGA Sonic the Hedgehog e, ku piştî serbestberdana xwe zû bû îkonek çandî û Sonic wekî maskota fermî ya SEGA-yê destnîşan kir. Ev karakter ne tenê marqeya SEGA diyar kir lê di cîhana lîstikê de jî bû sembola nûbûn û afirîneriyê.
Sega Genesis, kevirê din ê mîrateya SEGA-yê, di şikandina serdestiya Nintendo de di sûka konsolê de rolek girîng lîst. Serkeftina wê di nav pargîdaniyên lîstika vîdyoyê de rê li hawîrdorek pêşbaztir vekir, di pêşkeftina lîstikê de nûbûn û cihêrengiyê xurt kir. Genesis bi gelemperî di dîrokê de di nav konsolên çêtirîn de tête rêz kirin, şahidiyek ji bandora wê û kalîteya lîstikên ku pêşkêşî dike. Di vê serdemê de di heman demê de afirandina franşîzên lîstikên werzîşê yên nûjen, ku di pîşesaziya lîstikê de bûne bingehek, dît. Îro, lîstikvan dikarin bi navgîniya pirtûkxaneya Nintendo Switch Online, lîstikên pêşkeftî yên SEGA Genesis-ê xweş bikin, ji bo ezmûnek rastîn kontrolkerek şêwaza SEGA Genesis bikar bînin.
Ji sala 1981-an vir ve, SEGA zêdetirî 500 lîstikên arcade pêşxistiye, ku pabendbûna xweya dirêj a lîstika arcade nîşan dide. Van lîstikan ne tenê demjimêrên bêhejmar şahî peyda kirine lê di heman demê de bandor li sêwirandin û mekanîka lîstika lîstikên konsol û mobîl jî kirine.
Mîrateya SEGA şahidiyek e ku jêhatîbûna wê ya pêşveçûyîn û nûjeniyê ye, ku li ser pîşesaziya lîstikê nîşanek bêhempa dihêle û berdewam dike ku nifşên pêşerojê yên lîstikvan û pêşdebiran teşwîq bike.
Berhevkirinî
Di dirêjahiya dîroka xwe de, SEGA jêhatîbûnek berbiçav nîşan da ku nûjen bike û bi perestgeha ku her gav diguhere ya pîşesaziya lîstikê veguhezîne. Ji eslê xwe wekî dabînkerê makîneyên seyrangehê ji bo bingehên leşkerî heya ku bibe lîstikvanek sereke di bazarên konsol û arcade de, rêwîtiya SEGA bi qonax û dijwariyên girîng dagirtî ye. Serpêhatiyên wêrek ên pargîdaniyê, mîna destpêkirina Genesis û danasîna Sonic the Hedgehog, bandorek mayînde li cîhana lîstikê hişt.
Her ku SEGA pêşkeftina xwe didomîne, pabendbûna wê ya pêşkêşkirina ezmûnên lîstika bi kalîte nerazî dimîne. Veguheztina berbi pêşkeftina nermalava sêyemîn, hevgirtinên stratejîk, û destkeftiyên vê dawiyê nêzîkatiya çalak a SEGA-yê ku di pîşesaziyê de têkildar bimîne ronî dike. Bi destpêşxeriyên domdar ên R&D û balkişandina li ser nûbûniyê, mîrateya SEGA amade ye ku nifşên pêşerojê teşwîq û şahî bike. Çîroka SEGA şahidiyek e ku hêza afirîneriyê, berxwedêriyê, û banga domdar a lîstikên mezin e.
Pirsên Pir tên Pirsîn
SEGA çawa di pîşesaziya lîstikê de dest pê kir?
SEGA wekî Lîstikên Standard dest pê kir, balê dikişîne ser makîneyên amusementê yên ji bo bingehên leşkerî, û paşê bû Lîstikên Karûbarê. Navê "SEGA" yekem car di sala 1954-an de li ser makîneyek otomatê hate bikar anîn, ku têketina wê di pîşesaziya lîstikê de destnîşan kir.
Hin pirsgirêkên destpêkê yên SEGA-ê di sûkê konsolê de çi bûn?
SEGA di bazara konsolê de bi dijwariyên girîng re rû bi rû ma, di serî de ji ber pêşbaziya dijwar a Komputera Malbatê ya Nintendo, ku SG-1000-a SEGA-yê ronî kir. Wekî din, stratejiya bi bandor a Nintendo ya balkişandina pêşdebirên partiya sêyemîn da ku pirtûkxaneya lîstika xwe zêde bike pozîsyona bazarê ya SEGA bêtir tevlihev kir.
Çi kir Dreamcast nûjen, û çima ew di dawiyê de têk çû?
Dreamcast ji bo pêwendiya xweya înternetê ya çêkirî ya ku lîstika serhêl çalak kir nûjen bû. Ew di dawiyê de ji ber pêşbaziya bihêz a PlayStation 2, nebûna piştgiriya partiya sêyemîn, û zehmetiyên darayî yên ji kêmkirina bihayên dijwar têk çû.
SEGA çawa derbasî pêşkeftina nermalava sêyemîn bû?
SEGA piştî ku Dreamcast-ê di 2001-an de rawestand, derbasî pêşkeftina nermalava sêyemîn bû, bi pargîdaniyên cihêreng re hevkarî kir da ku lîstikan li gelek platformên wekî Nintendo, PlayStation, PC, û mobîl biweşîne. Vê veguherîna stratejîk hişt ku SEGA di bazara lîstikê de têkildar bimîne.
Tevger û destkeftiyên stratejîk ên vê dawiyê yên SEGA çi ne?
Tevgerên stratejîk ên vê dawiyê yên SEGA di nav xwe de wergirtina Rovio Entertainment heye da ku pêşnîyarên lîstika xweya mobîl xurt bike û veguheztina karsaziya xweya arcade ji Genda Inc. re, dilsoziya xwe ya bi adaptekirina meylên bazarê û balkişandina li ser belavkirina dîjîtal nîşan dide.
Lînkên Bikaranîna Bikaranîna
Rêbernameya Berfireh Ji Lîstikên SEGA-yê ku Hûn Divê Play an Temaşe bikin Her Tiştê Sonic Hedgehog Ku Hûn ê Her Pêwîstî BizaninPêşveçûna JRPG: Ji 8-Bit Berbi Masterpieces Modern
Vekolînek Berfireh Ji bo Konsolên Lîstikên Destê yên 2023-an
Mastering Minecraft: Serişte û Stratejiyên ji bo Avahiyek Mezin
Nintendo Switch - Nûçe, Nûvekirin, û Agahdarî
Mîrateya Lîstokê ya Awesome Û Serdema Nîşaneya Nintendo Wii News
Vekolîna Berfireh a Steam Deck: Hêza lîstika PC-ya portable
Top Konsolên Nû yên 2024-an: Divê hûn Kîjan Paşê bilîzin?
Agahiya Nivîskar
Mazen (Mithrie) Turkmanî
Ez ji Tebaxa 2013-an vir ve naveroka lîstikê diafirînim, û di sala 2018-an de tev-time çûm. Ji hingê ve, min bi sedan vîdyo û gotarên nûçeyên lîstikê weşandine. Zêdetirî 30 sal in ku ez bi lîstikê re dilşewat im!
Xwedî û Fînanse
Mithrie.com malperek Nûçeyên Gaming-ê ye ku ji hêla Mazen Turkmani ve tê xebitandin û xebitandin. Ez kesek serbixwe me û ne beşek ji pargîdaniyek an saziyekê me.
Reqlam
Mithrie.com di vê demê de ji bo vê malperê ti reklam an sponsorgeriyek tune. Dibe ku malper di pêşerojê de Google Adsense çalak bike. Mithrie.com ne girêdayî Google an rêxistinek din a nûçeyan e.
Bikaranîna Naveroka Xweser
Mithrie.com amûrên AI-ê yên wekî ChatGPT û Google Gemini bikar tîne da ku dirêjahiya gotaran ji bo xwendina bêtir zêde bike. Nûçe bi xwe jî bi lêkolîna destanî ya Mazen Turkmanî rast tê parastin.
Hilbijartin û Pêşkêşkirina Nûçeyan
Çîrokên nûçeyan ên li ser Mithrie.com ji hêla min ve li gorî pêwendiya wan bi civaka lîstikê re têne hilbijartin. Ez hewl didim ku nûçeyan bi awayekî adil û bêalî pêşkêş bikim.