Mithrie - Pankarta Nûçeyên Gaming
🏠 Destpêk! Xane | | |
ŞOPANDIN

Nîşankirina Sînorên Nû Di Lîstokê de: Pêşveçûna Kûçikê Naughty

Blogên lîstikê | Nivîskar: Mazen (Mithrie) Turkmanî Posted: September 09, 2024 Piştî Pêşî

Di sernavên wekî Uncharted û The Last of Us de bi veguherandina vegotin û lîstikê tê zanîn, stûdyoya pêşkeftina lîstikê Naughty Dog bûye stûnek pîşesaziya lîstikê. Ew çawa gihîştin vê astê pesnê, û çi berdewam dike ku ruhê wan ê nûjen dike? Felsefe, xebata tîmê, û afirîneriya ku statûya Naughty Dog-ê wekî serokek di nav malbata Sony û cîhana lîstikê de bi gelemperî zexm dike, bigerin.

Key Takeaways

Li Podcastê guhdarî bikin (Îngilîzî)




Daxuyanî: Zencîreyên ku li vir têne peyda kirin girêdanên hevkariyê ne. Ger hûn hilbijêrin ku wan bikar bînin, dibe ku ez komîsyonek ji xwediyê platformê qezenc bikim, bêyî lêçûnek zêde ji we re. Ev alîkariya xebata min dike û dihêle ku ez berdewam bikim ku naveroka hêja peyda bikim. Sipas ji were!

Evolution of Naughty Dog

Logoya Naughty Dog, pêşdebirê îkonîk li pişt franşîzên lîstikên vîdyoyê yên mezin ên mîna Uncharted û The Last of Us

Naughty Dog ji destpêka damezrandina xwe ve wekî JAM Software di sala 1984-an de rêyek dirêj çûye. Bi navgîniya nûbûnek di pêşkeftina lîstikê de û piştgirîya Sony Computer Entertainment, ya ku piştre bû Sony Interactive Entertainment piştî bidestxistina wan di 2001-an de, stûdyo bûye hevwate bi nirxên hilberîna bilind û serpêhatiyên lîstikê yên jibîrkirî.


Ev rêwîtî ne tenê li ser lîstikan e lê li ser wê yekê ye ku Naughty Dog çawa ji hêla çanda lîstikê ve bi xwe ve şekil daye û çê bûye.

The Birth of Icons: Crash Bandicoot and Jak and Daxter Series

Dîroka Naughty Dog bi karekterên îkonîk û fransîzan ve hatî xemilandin. Crash Bandicoot-ê di sala 1996-an de li ser PlayStation-ê di sala 3-an de dest pê kir, navûdengê stûdyoyê bi navûdeng kir, û ji platformên XNUMXD-ya jîndar re cîhek çêkir. Rêzefîlmên Jak û Daxter qaweta xwe bêtir xurt kirin, çîrokbêjî, kiryar, û keşfkirina cîhana vekirî li formulayek ku dê qonaxê ji bo blokên konsolê yên pêşerojê saz bike.

Herêma Uncharted: Serkeftina Franchise Uncharted

Di nav şanoya Uncharted de, Naughty Dog bi çîrokbêjiya xwe ya sînemayî re celebê çalakiyê-serpêhatî bilind kir. Taybetmendiyên rêzê:


Van hêmanan lîstikvan dîl girtin û rêzefîlma Uncharted kirin bijarek delal.


Serkeftina Uncharted ne tenê di destkeftiyên wê yên teknîkî de ye, lê di heman demê de di kapasîteya wê de ye ku cîhên îkonîk û karakterên mayînde bike nav tapek mezin a serpêhatiyê.

Bi The Last of Us re Sinoran Dihêlin

Hunera sereke ya Last of Us ku karakterên Joel û Ellie nîşan dide

Bi The Last of Us re, Naughty Dog zerfa çîrokbêjiyê xist, cîhanek post-apokalîptîk çêkir ku bi qasî ku xweş bû, hejand. Rezonansa hestyarî ya rêwîtiya Joel û Ellie, bi sêwirana mînîmalîst û têgehên dijber ên nûjen re, hêviyên ji bo kûrahiya vegotinê di lîstikê de ji nû ve diyar kir.


Dûv re pesendkirina gerdûnî, statûya Naughty Dog wekî hêzek vegotinê xurt kir.

Di hundurê Felsefeya Pêşketinê ya Naughty Dog de

Felsefeya pêşkeftinê ya Naughty Dog şahidiyek e ku pabendbûna wan bi azadiya afirîner û xweseriya karmendan re ye. Bi dûrketina ji rolên hilberîner ên kevneşopî, studyo hawîrdorek ku nûbûn pêş dikeve çêdike, û her endamê tîmê dikare bandorek berbiçav li ser hilbera paşîn bike.


Vê avahiyek bêhempa ji hêla statûyek taybetî ve wekî pargîdaniyek bi tevahî xwedan di hundurê Sony Interactive Entertainment de tê piştguh kirin, ku rê dide tîmê ku ramanên nû bêyî astengiyên pargîdaniya dêûbavê xwe bikole.

Tîma ICE: Pêşengên Teknolojiyên Grafikên Core

Tîma ICE li Naughty Dog wekî pêşengê teknolojiyên bingehîn ên grafîkê di nav Studioyên Cîhanî yên Sony de radiweste. Bi afirandina teknolojiyên grafîkê yên bingehîn, pêşvebirina lûleyên pêvekirina grafîkê yên pêşkeftî, û bicihanîna amûrên profîla grafîkê, ew ne tenê pêşniyarên Naughty Dog zêde dikin, lê di heman demê de piştgirî didin gelek pêşdebirên partiya sêyemîn jî, piştrast dikin ku hêza grafîkî ya PlayStation berdewam dike ku sînorên tiştê ku di nav de mumkun e. lîstîkan.

Çandek Nûbûn û Xweseriyê

Çanda Kûçikê Naughty ew e ku nûjeniyê hildide û ji bo pêşkeftinê hewl dide. Ev ethos di nêzîkatiya wan a lîstika gihîştî de, ku bi Uncharted 4-ê dest pê dike û bi mîhengên gihîştinê yên The Last of Us Part II-ê re digihîje astên nû, tê nimûne. Bi guhdarîkirina nerînên lîstikvanên kêmendam û xebata bi şêwirmendên gihîştinê re, wan piştrast kir ku lîstikên wan dikarin ji hêla her kesî ve werin ceribandin, di her serpêhatiya ku ew çêdikin de pabendbûna tevlêbûnê nîşan didin.

Naughty Dog's Creative Visionaries

Neil Druckmann û Bruce Straley, derhênerên The Last of Us

Hêza afirîner a li pişt serkeftina Naughty Dog ji hêla vîzyonerên mîna Neil Druckmann û Bruce Straley ve tê rêve kirin, ku pisporiya wan di sêwirana lîstikê, serokatî û nûbûnê de di pêşvebirina sernavên herî pejirandî yên stûdyoyê de bûye alîkar. Kapasîteya wan a vegotinên berbiçav û lîstika balkêş a jiyanê ne tenê navûdengê Naughty Dog diyar kiriye, lê di heman demê de pîşesaziya mezin jî îlham kiriye.

Neil Druckmann: Pêşkêşiya Packê

Rêwîtiya Neil Druckmann ji stajyerek berbi Hevserokê Naughty Dog, baweriya stûdyoyê di mezinkirina jêhatîbûnê de nîşan dide. Rola wî di pêşengiya rêberiya afirîner de ji bo sernavên mîna The Last of Us û Uncharted li ser perestgeha lîstikê şopek bêdawî hiştiye.


Bandora Druckmann ji lîstikê wêdetir dirêj dibe dema ku ew berbi televîzyonê ve diçe, çîrokên ku wî alîkariya wî kiriye ji temaşevanek berfireh re tîne.

The Talent Behind the Scenes

Dema ku vîzyonerên mîna Neil Druckmann li pêş in, serkeftina Naughty Dog bi heman rengî bi jêhatiya li pişt perdeyê ve girêdayî ye. Rêberên wekî:


Bi alîkariya amûrên piştgirî stûnên hunerî, sêwiran û teknolojîk ên ku piştgiriyê didin projeyên azwerî yên studyoyê çê bikin.


Ew jêhatiya kolektîf a van kesan e ku vedigere serpêhatiyên lîstika nebîrkirî ku Naughty Dog tê zanîn.

Rola Kûçikê Naughty Di hundurê Sony de

Wekî pêşdebirek partiya yekem a di nav PlayStation Studios de, Naughty Dog bi Sony re têkiliyek hembiyotîk kêfxweş dike. Ev hevbendî bûye bingehek ji serkeftina wan, ku wan dihêle ku sernavên ala ji bo konsolên PlayStation biafirînin û di heman demê de xweseriya ku ji bo vegotina hunerî girîng e biparêzin. Hevkariya wan bi tîmên Sony re, mîna PlayStation Studios Visual Arts, di zindîkirina vîzyona wan de girîng e.

Synergy bi Sony Interactive Entertainment

Hevkariya bi PlayStation Studios re bûye katalîzatorek ji bo serketinên Naughty Dog. Ji serketina rêzefîlma Uncharted di serdema PlayStation 3 de heya damezrandina studyoyên nû yên ku li ser projeyên nenaskirî hevkariyê dikin, ev hevkarî ji bo peydakirina ezmûnên dîtbarî yên balkêş û balkêş mînakek pabendiyek hevpar e.


Wekî din, ku beşek ji ekosîstema Sony-yê ye, Naughty Dog bi teknolojiya pêşkeftî û piştgirîya kirrûbirra bihêz peyda dike, ku wan dihêle ku lîstikên ku bi domdarî standardên pîşesaziyê bilind dikin hilberînin.

Lêgerîna Portfolio Lîstika Naughty Dog

Uncharted 4: A Thief's End, digel Nathan Drake

Portfolio lîstika Naughty Dog şahidiyek e ku pêşkeftina wan ji afirandina platformên jîndar heya çêkirina destanên vegotinê-rêveber e. Bi her sernavek nû re, wan kapasîteyên xwe yên çîrokbêjiyê û nûjeniya lîstikê berfireh kirine, ji lîstikvanan re şansek peyda dikin ku xwe di cîhanên ku bi qasî ku bi hestyarî ve mijûl dibin û nefes dikişînin. Hin lîstikên balkêş ên ji Naughty Dog ev in:


Van lîstikan şiyana Naughty Dog-ê ya afirandina vegotinên berbiçav, karakterên bîranîn, û dîmenên balkêş destnîşan dikin.

Ji Platformer Berbi Destanan: Katalogek Cihêreng

Kataloga studyoyê rêwîtiyek balkêş ji warên rengîn ên rêzefîlma Crash Bandicoot berbi dîmenên bi hestyarî yên The Last of Us Part II Remastered nîşan dide. Ev pêşkeftin şiyana Naughty Dog nîşan dide ku meriv di cûrbecûr celebên lîstikê de biguncîne û jêhatî bibe, her gav zerfê dikişîne da ku ezmûnên ku bi lîstikvanan re di gelek astê de vedibêjin peyda bike.

Pêşeroja Gaming: Ji bo Naughty Dog çi ye?

Li pêş me dinihêre, serpêhatiya Naughty Dog di nav bazara lîstika PC-yê de bi Koleksiyona UNCHARTED: Legacy of Thieves di mîrateya wan a çîrokî de qonaxek nû nîşan dide. Ev qonax nîşan dide:

Pîrozkirina Serkeftinên Kûçikê Naughty

Serkeftinên Naughty Dog di çîrokbêjî û sêwirana lîstikê de pesnê rexnegir û gelek xelat girtine. Sernavên wan ne tenê lîstik in lê kevirên çandî yên ku ji bo pîşesaziyê standardên nû danîne û xeyalên lîstikvanên li çaraliyê cîhanê dîl girtine.

Rûmet û Xelat

Xelatên stûdyoyê gelek in, digel ku The Last of Us di bûyerên bi prestîj ên mîna Xelatên DICE, Xelatên Hilbijartina Pêşdebirên Lîstikê, û Xelatên Lîstikên Vîdyoyê yên Akademiya Brîtanî de pêşengiyê dike.


Pejirandina gerdûnî ya weha şahidiyek e ku dilsoziya Naughty Dog ji çêkirina serpêhatiyên jibîrkirî yên ku bi lîstikvan û rexnegiran re hevûdu vedibêje.

Bandora Player

Ji bilî xelatan, lîstikên Naughty Dog bandorek kûr li ser jiyana lîstikvanan hiştin. The Last of Us, bi taybetî, refleksên kesane yên kûr pêş xistiye û têkiliyên civakê hêsan kiriye, bi vegotin û karakterên xwe re temaşevanan teşwîq dike ku hestên tevlihev û ceribandinên jiyanê bigerin. Ji bo gelekan, ev lîstik bûne çavkaniya rihetiyê û katalîzatorek ji bo mezinbûna kesane.

Tevlêbûna Civaka Naughty Dog

Pabendbûna Naughty Dog ji civata xwe re bi hebûna wê ya çalak a medya civakî û parêzvaniya axaftinên rêzdar diyar dibe. Bi tevlêbûna bi temaşevanan re û parvekirina nûvekirinan, ew civakek jîndar û tevhev ku li dora lîstikên xwe di navendê de ye çêdikin.

Hebûna Medya Civakî

Bi navgîniya medya civakî, Naughty Dog bi temaşevanên xwe re kanalek danûstendinê ya zelal diparêze, nûvekirinan parve dike û ji bo nepenî û parastina daneyan piştgirî dike. Ev tevlêbûna serhêl dihêle ku ew bi temaşevanên xwe re têkildar bin, nûçeyên balkêş parve bikin, û berdewam bikin ku li dora marqeya xwe civakek bihêz, piştgirî ava bikin.

Bûyer û Însiyatîfa

Tevlêbûna Naughty Dog di bûyerên lîstikê yên mezin, sedemên xêrxwaziyê, û hevkariyên bi saziyên perwerdehiyê re ji mîsyona wan a berfirehtir di nav pîşesaziya lîstikê de diaxive. Ji pêşandanên E3 bigire heya kampanyayên xêrxwaziyê, hewildanên wan ji pêşkeftina lîstikê wêdetir dirêj dibin da ku piştgirî bidin paşeroja navîn û tevkariya qenciya civakî bikin.

Berhevkirinî

Gava ku em di çîroka Naughty Dog de geriyan, diyar e ku dilsoziya wan a bêserûber ji nûbûn, kalîteya vegotinê, û tevlêbûna civakê re ne tenê serkeftina wan diyar kiriye lê di heman demê de perestgeha lîstikê jî dewlemend kiriye. Bi mîrateyek ku li ser sernavên serpêhatî hatî çêkirin û pêşerojek tijî potansiyel, Naughty Dog di cîhana şahiya înteraktîf de îlham û pêşengiyê didomîne.

Pirsên Pir tên Pirsîn

Naughty Dog çawa dest pê kir, û kê ew damezrand?

Naughty Dog di 1984-an de wekî JAM Software dest pê kir û ji hêla hevalên zaroktiyê Jason Rubin û Andy Gavin ve hate damezrandin. Wan paşê di sala 1989-an de pargîdanî bi Naughty Dog veguherand.

Tîma ICE çi ye, û ew çi dikin?

Tîma ICE komeke di nav Naughty Dog de, beşek ji koma teknolojiya navendî ya Sony World Wide Studios, pispor e ku di pêşxistina teknolojiyên grafîkî yên bingehîn de ji bo sernavên partiya yekem ên Sony û piştgirîkirina pêşdebirên partiya sêyemîn.

Têkiliya Naughty Dog bi Sony re çawa bandor li lîstikên wan kir?

Hevkariya Naughty Dog bi Sony Interactive re teknolojiyek pêşkeftî û piştevaniya kirrûbirrê ya bihêz peyda kiriye, di encamê de lîstikên bilind ên mîna rêzenivîsên Uncharted û The Last of Us têne afirandin, ku bûne sernavên îkonên ji bo konsolên PlayStation.

Hin xelatên sereke yên lîstikên Naughty Dog çi ne?

Lîstikên Naughty Dog, nemaze The Last of Us, xelatên girîng ên wekî Lîstika Salê di 17-emîn Xelatên Salê yên DICE-yê de, Lîstika çêtirîn di 10-emîn Xelatên Lîstikên Vîdyoyê yên Akademiya Brîtanî de, û di Xelatên Hilbijartina Pêşdebirên Lîstik de gelek cihêreng wergirtine.

Naughty Dog çawa bi civaka xwe re têkildar dibe?

Naughty Dog bi navgîniya danûstendinên medya civakî yên çalak, beşdarbûna di bûyerên lîstika mezin, û piştgirîkirina însiyatîfa xêrxwaziyê de, bi civaka xwe re têkildar dibe, ji bo axaftinên rêzdar û hevkariya bi saziyên perwerdehiyê re ji bo çandina jêhatîbûn û nûbûnên nû di pêşkeftina lîstikê de.

Lînkên Bikaranîna Bikaranîna

Dîrokek Bêkêmasî û Rêzkirinek Hemî Lîstikên Crash Bandicoot
Dîroka Berfireh a Lîstikên Jak û Daxter û Rêzkirinê
Vekolîna kûrahiyên hestyarî yên Rêzefîlma 'The Last of Us'
Lêgerîna Uncharted: Rêwîtiyek nav Nenas
Di sala 2023-an de li Mac-ê dileyizin God of War: Rêberek gav-bi-gav
Nûçeyên Dawîn ên PS5-ê ji bo 2023-an bistînin: Lîstok, Rumors, Nirx û Zêdetir
Bi PS Plus re ezmûna Demjimêra Lîstika Vîdyoyê ya Xwe Zêdetir Bikin
PlayStation Gaming Universe di 2023 de: Nirx, Serişte û Nûçe
Top Konsolên Nû yên 2024-an: Divê hûn Kîjan Paşê bilîzin?
Fêmkirina Lîstik - Lîstikên Vîdyoyê Naveroka Shapes Gamers
Vebijandina Pêşeroja Final Fantasy 7 Rebirth

Agahiya Nivîskar

Wêneyê Mazen 'Mithrie' Turkmanî

Mazen (Mithrie) Turkmanî

Ez ji Tebaxa 2013-an vir ve naveroka lîstikê diafirînim, û di sala 2018-an de tev-time çûm. Ji hingê ve, min bi sedan vîdyo û gotarên nûçeyên lîstikê weşandine. Zêdetirî 30 sal in ku ez bi lîstikê re dilşewat im!

Xwedî û Fînanse

Mithrie.com malperek Nûçeyên Gaming-ê ye ku ji hêla Mazen Turkmani ve tê xebitandin û xebitandin. Ez kesek serbixwe me û ne beşek ji pargîdaniyek an saziyekê me.

Reqlam

Mithrie.com di vê demê de ji bo vê malperê ti reklam an sponsorgeriyek tune. Dibe ku malper di pêşerojê de Google Adsense çalak bike. Mithrie.com ne girêdayî Google an rêxistinek din a nûçeyan e.

Bikaranîna Naveroka Xweser

Mithrie.com amûrên AI-ê yên wekî ChatGPT û Google Gemini bikar tîne da ku dirêjahiya gotaran ji bo xwendina bêtir zêde bike. Nûçe bi xwe jî bi lêkolîna destanî ya Mazen Turkmanî rast tê parastin.

Hilbijartin û Pêşkêşkirina Nûçeyan

Çîrokên nûçeyan ên li ser Mithrie.com ji hêla min ve li gorî pêwendiya wan bi civaka lîstikê re têne hilbijartin. Ez hewl didim ku nûçeyan bi awayekî adil û bêalî pêşkêş bikim.